CCN : ultime défi « labyrinthe » relevé pour les CM1-CM2 A

Pour cette 3ième et ultime consigne de la Classe Culturelle Numérique « coding » les élèves de CM1-CM2 A n’ont pas ménagé leurs efforts car le défi était de taille.
« Pour réussir la consigne chaque projet doit :
– Contient un lutin que le joueur contrôle pour le faire sortir d’un labyrinthe.
– Quand on appuie sur le drapeau vert, un message apparaît expliquant comment déplacer le personnage.
– Le programme utilise des conditions.
– Le programme a été initialisé.
– Vous avez été créatifs!
– Vous avez regardé les projets d’autres écoles et vous avez laissé un commentaire »
 
Les élèves se sont dans un premier temps attelés à créer leur labyrinthe, puis à personnaliser leur(s) lutin(s), à programmer leurs déplacements, à utiliser des instructions conditionnelles…le tout en faisant preuve d’une réelle créativité !
Les projets des élèves : https://scratch.mit.edu/studios/5208236/